home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 12447 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  4.4 KB

  1. Path: pellew.ntu.edu.au!jamesm
  2. From: jamesm@it.ntu.edu.au (James McArthur)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Why are europeans dumb enough to buy amigas?
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.games
  6. Date: 14 Apr 1996 16:03:03 GMT
  7. Organization: Northern Territory University
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <4kr7jn$lgq@pellew.ntu.edu.au>
  10. References: <4kdr5c$79m@pellew.ntu.edu.au> <3201.6674T975T2316@mbox.vol.it>
  11. NNTP-Posting-Host: morinda.cs.ntu.edu.au
  12.  
  13. G'Day Fabio Bizzetti, you wrote:
  14.  
  15. : >: >Er.  Well, actually, yes.  #1, anyway.
  16. : >: >Hopefully Starfighter is still on the cards?
  17. : >: >(There's worrying mutterings coming from that direction)
  18.  
  19. : >: The 2nd StarFighter's original 3D engine is being developed at the moment.
  20. : >: Then the 3rd (realtime 3D canyon spaceships fighting) and it's finished.
  21.  
  22. : >: Well worth the time to wait. :)
  23.  
  24. : >: BTW: no, I am not reading how they do 3D games on PC to make SF, I am
  25. : >: making it Amiga specific. This will demonostrate you much about the Amiga's
  26. : >: nature.
  27.  
  28. : >Its not going to look as "different" as Virtual Karting is it?
  29.  
  30. : VR & SF have nothing to do with VK (that I still love though).
  31. : VR & SF share each other most of their 256colors 1x1 real 3D engine though.
  32.  
  33. Cool then..
  34.  
  35. : > I mean there
  36. : >might have been a wealth of wonderful coding pratices in the graphics engine,
  37. : >but the finished product was less then crash hot.
  38.  
  39. : I like VK on my other unexpanded A1200 and TV, as many real kart drivers that
  40. : dont have a 68060 or a Pentium and a 21" EIZO monitor I guess.
  41. : Never played MicroProse's "Virtual Karts"? It has all the useless things people
  42. : "asked" for my "Virtual Karting", but MicroProse's one sucks bad as playability
  43. : and speed (also on the fastest Pentium).
  44. : That you believe it or not, "Virtual Karting" is extremely playable, of course
  45. : you've to know what's a (real) kart to understand what I mean.
  46.  
  47. VK was just migraine inducing thats all :-( It was fun for about ten minutes,
  48. then it just got frustrating trying to work out where to go :-( :-(
  49.  
  50. : If your knowledge about motors stops in the "simulation" LotusIII, then let's
  51. : change topic..
  52.  
  53. Nah, Test Drive II :-)
  54.  
  55. : >"Starfighter" is going to look good isnt it?
  56.  
  57. : I dont like to judge my things, you can wait..
  58.  
  59. : > (Or will it be able to use the CV64 card ??)
  60.  
  61. : AGA (both 15Khz / 31.5Khz) and OCS for sure, about GfxBoards it's not sure
  62. : indeed: the more I wanna speed up the game, the more it becomes uncompatible
  63. : with GfxBoards, or very slow on GfxBoards (needs conversion) as well as very
  64. : fast on AGA (uses the custom hardware to give the required display structure).
  65.  
  66. : People think that planar modes (or hybrid with chunky) aren't able to make the
  67. : best 3D engines, because PC VGA always had only the 8bit chunky, so they think
  68. : that having the 8bit chunky makes 3D games perfect, because they think that
  69. : games = PC. Nothing more wrong, and if I allow compatibility with CyberGFX
  70. : there's the slow 7Mb/sec speed (yes, a ZIII card) fastram->CyberGFX's videoram
  71. : that makes the internal screen modes to standard 8bit chunky conversion even
  72. : slower than it already would be.
  73. : It's hard and silly to support MDA,CGA,Hercules,EGA,VGA or SVGA on a Amiga.
  74.  
  75. : For the ones that in their Amiga have only a GfxBoard and no AGA or ECS, I can
  76. : make this display driver (with h2c conversion).
  77. : But I can't make the 3D engine's render/display structure in a way that will
  78. : privilege the standard 8bit chunky, because my first duty is to overwork and
  79. : optimize the internal structures for AGA and ECS.
  80.  
  81. Well, I dont know about anyone else, but I will not play/buy a game that
  82. is totaly OS unfriendly. If you need to get rid of WB, kill the OS etc, good,
  83. but I wont purchase any game that doesnt reopen WB, when the thing finishes.
  84. There is nothing more annoying then having to reboot your machine, insert
  85. an 880k floppy wait ages, just to play a game!
  86.  
  87. :   /-----------------------------------------------------------------------\
  88. :   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  89. :   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  90. :   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  91. :   \-----------------------------------------------------------------------/
  92.  
  93.  
  94.  
  95. --
  96. James McArthur    <jamesm@morinda.cs.ntu.edu.au && jamesm@taunet.net.au>    
  97.  
  98. ... Support Amiga Technologies: Buy an AMIGA ...
  99.